番外 CNCSGO上古时期(1 / 4)
前几天在正文里点到了cNcSGo初期的那些事情。
今天就给大家讲一讲cSGo在cN的上古时期,来做一章内容调节吧。
那是在2012年初的时候,的赛事体系已经没落了,可以说是强弩之末。
当时国内的很多俱乐部,都已经解散不打了。
因为没有赛事能维持起来电竞圈的生态。
那种感觉,甚至比当年魔兽争霸三的凋零还要凄凉。
说实在的,的比赛,在转播体系上来说,没有任何的观赏性。
节奏太慢了,全是公式化开局,对抗性又体现不出来,转播插件也天然差劲。
职业圈在国内看着搞的好像很热闹,实际上是小众的不能再小众的圈子。
那个时期,也是国内主流价值观和新兴互联网娱乐互相对抗的一个年代末期吧。
电子竞技一直被划归到等同于沉迷网游不务正业的行列当中。
的5V5对抗模式,其实门槛很高很高,根本就没有给普通玩家娱乐的空间。
单是游戏里那一条又一条需要背下来的调试参数,甚至是大屁股显示器可以锁100赫兹刷信的调试,还有三条去鼠标加速的命令,都是老玩家设定的门槛。
我当年初玩的时候,请人家喝了很多饮料,才弄懂了这些事情。
作为一个普通玩家,进入到有服务器管理员掌握的社区服务器里,就是毫无游戏体验。
没有分数匹配制度的所有混战服务器,就是高手对新手割韭菜。
cSoL的诞生,丧尸模式的出现,从某种意义上讲,是拉回了普通玩家一些游戏体验的。
实际上,V社对于是一个不管不顾的状态。
早起的国内很多玩家,甚至都不知道有steam和正版这个东西的存在。
早在2010年的时候,就已经颓势尽显了。
当时的cS起源发布之后,很多北美的强队,都去搞cS起源职业圈了,比如当时的3d战队和coL战队。
欧洲那边,基本就是法国那群人和瑞典那一小部分人在玩,比如弗里博格和费拉人。
这让本就脆弱的生态,又被同根生的cS起源疯狂抢肉。
在这个末期,cNcS的生态,又被cSoL和cF穿越火线疯狂的挖墙角。
所以呢,当时很多国内的职业队伍,就跑去cSoL抢肉吃了。
这种有大运营商支撑的游戏,确实能给到不一样的赛事体系。
每年的K1联赛,就成了这些俱乐部用于苟延残喘和抢工资抢赞助的地方。
就连当年karrigan还在的末代fnatic,都跑来国内打过cSoL的比赛。
这个时候,有一个国外的mod开发组,做了一款名为cS:pRo的游戏。
最近这段时间,在社区里很受关注的那个cS:Legacy,和当年cS:pRo的开发组,是同一拨人。
他们的理念就是,完美还原的游戏特性,只是提升画质和地图纹理。
在当年很消极的那个环境之下,cS:pRo这个游戏并没有兴起什么风浪。
即便放在当下,cS:Legacy也不会兴起什么风浪的。
因为的那个游戏特性,已经被抛弃很多年了,他的比赛观感就是会让人昏昏欲睡。
每回合的战术前摇时间太长,各种各样的试探穿点,作为新手玩家根本就看不懂。
没有很多年的积累,阅读起比赛来,门槛很高的。
而的那群老玩家们,也没有动力再碰cS:Legacy这种新不新旧不旧的东西了。
就在大家前脚刚把推进火化炉里不久,2012年8月21日,V社在Steam中正式发售cSGo,即反恐精英全球攻势。
cSGo也正式迎来了他的上古时期。
我当时很闲,也确实没游戏可玩了,恰好又得到
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