第682章 买下世嘉游戏公司(1 / 2)
这则通知让新成立的启明游戏公司炸了锅,大家没想到老板居然会这么大气,要知道不是每个人都愿意按部就班的工作,谁还能有没有一个自己开公司当老板的想法?
以前是没有机会也没有资本,现在老板的话让大家心里泛起点点涟漪。不过短时间内大家还是不会出去单干。
不开玩笑的说,刚才老板提供的诸多游戏策划,就算他们人数再增加十倍,也不是短时间内能完成的工作。更何况里面还有一些是家用游戏机上的游戏项目。
老板就算再大度也不可能让你拿着他的策划出去单干,即便是出去做出来的游戏不还是要跟公司合作?除了鼎丰亚洲还有其他游戏公司么?即便是美国的世嘉游戏公司也不能跟鼎丰相提并论。
其实聂鹏飞知道世嘉游戏公司50年代就创立的时候也是吓了一跳。
谁能想到后世鼎鼎大名的本子游戏公司,其创始人居然是美国佬,公司总部也是设立在美国。
其创始人大卫·罗森50年代就在美国成立公司,不过60年代中期的时候却卖给了美国海湾西方工业公司,自己只是继续担任公司CEO一职。
直到70年代末被以鬼子中山隼雄为首的世嘉游戏管理层,用3800万美元买下公司在本子的资产。
而当时世嘉的游戏机研发生产都已经转移到了本子,美国本部只负责运营和渠道。
也是这次收购,美国世嘉游戏的国际地位逐渐被本子世嘉游戏取代,最后发展成聂鹏飞印象里的世嘉游戏公司。
想想后世全球游戏产业,一年的总产值就高达2000多亿美元。像未来的小企鹅公司,几万亿港币的市值,其中游戏可谓是居功志伟。
不过当初聂鹏飞派人去调查美国世嘉公司的时候才发现,收购他的所谓海湾西方工业公司并不是制造业公司,反而是一家娱乐和大众传媒为主的企业。
其旗下多达几十家的子公司里,从事工业制造的公司微乎其微。而大名鼎鼎的好莱坞巨头派拉蒙也是它旗下的一家子公司,世嘉游戏公司在它旗下的排位中显的那么无足轻重。
不过想想也是,游戏行业的爆发要等到70年代末,随着硬件的不断进步才开始全面崛起,电子行业的春天也是在那一时期到来。
而现在不过是初步积累的时期,要不是聂鹏飞不计代价的投入,英特尔的出现和发展远超后世,街机也不可能这么早就面世。
说起来这时候的街机应用场所还比较广泛,不像后世聂鹏飞那个年代,只有在大型游戏厅里才能见到。
这时候的公共场所里到处都是,商场大厅里、电影院大厅里,甚至街边的士多店门前,随处可见一两台机器的踪影。
当然那种十几、几十台机器的专门营业游戏厅也有,但多是一些社团在经营。
一般小老百姓得罪不起社团也没有足够的钱,是不会涉足这个行业;有钱有生意的富豪也看不上这种行业,反倒是没有什么经营手段的社团最适合干这个行业。
毕竟这时候的街机可不算便宜,就拿鼎丰游戏公司来说,单纯一台机器的硬件成本就接近一千美元,再算上搭载的游戏价格就更高。
鼎丰游戏公司对外的批发价是2699美元,零售价也高达2999美元。这可是60年代的2999美元。
想想历史上最早的一台微型计算机,它的售价也不过才397美元,即便是后来IBM的首款PC计算机基础版售价也不过才1565美元,高配64K内存版也不过卖3000美元。
不得不说这时候生产一台街机的成本,比生产一台电脑的成本高太多,而且在硬件方面街机的要求也比单纯处理文字和计算的电脑高很多。
即便是郑耀先当初靠着聂鹏飞的面子,从鼎丰游戏公司拿货也是按照1800美元一台,就这都让郑耀先等人获得了大量资金发动缅国攻略。
不过随着三年时间的发展,市场已经逐渐开始饱和,就像之前说的,再好玩的游戏也有玩腻的
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