第200章 搅混水体系时间不多啦教练(2 / 5)
来不难理解。
就是通过下路的“非常规”
选角,以{英雄康特}而非{硬对线能力}的方式,去拿到下路的对线主动权。
之后进阶到强行提前解放辅助,通过不断对敌方边路野区起人数差进攻,逼迫对方的辅助也不得不跟着一起跑。
将对局变为某种意义上的“双打野”
形势!
事实上,这场tes应对的就很不好,也是他们会崩塌这么迅的重要原因。
按照bery1的设想。
正常人会做出的正确应对,该是对方辅助跟着一起乱跑,把地图的三路对线变为111态势。
而这么一来,地图上会多出现一个不确定的意外因素————直接将导致对线者的束手束脚,尤其是更加容易被gank到的长线,上下的边路。
但tes这场或许是认为寒冰游走没办法和老鼠比。
也或许是ark就没有这层理解,亦或许是担心绝对核心德莱文一个人在下容易暴毙
为什么叶博这场在六级后,能轻松把握中路的主动权?
除了因为叶博本身的对线能力在小虎之上,塞拉斯和杰斯又有变身联动能力,事实上六级以后英雄对线形势就已经五五开。
更重要的,就是v5其实绝大多数时间都多了一个“打野”
!
导致杰斯压根就不太敢去压塞拉斯!
反倒是塞拉斯很清楚,自己周围几乎一直是有人徘徊,所以打的相当无所畏惧与主动。
不怕被gank也就可以全力去施展压制的技艺。
如果寒冰跟着一起跑呢?
那么双方就注定会在地图上频繁的爆小规模冲突————游戏内容就会从简单的比拼对线,变为复杂的一波一波充满变数的小规模战斗!
这就将战斗点,从v5阵容没那么擅长的地方,变为他们擅长的方向!
这套体系初衷就是为v5这套阵容所设计的。
v5这支阵容的情况。
上单圣枪哥,下路deft+bery1,这两路都不是以“对线”
为特长的选手。
他们强大的是英雄池积累,是团战的挥,丰富的经验所带来的关键临场处理,是稳定的对局表现和较低的失误率,并且在复杂的小规模战斗中的清晰思路与协同配合
而这一调转,劣势点就能变成优势点pk。
之前的烬辅助,这次的老鼠辅助,都是为了这个尝试。
这个打法,理论上尤其是在迎战那些三路对线都很强劲的“肌肉队”
,可能将有奇效。
只可惜滔搏并不算是这种肌肉队。
他们在对线端本就不能给到足够的压力,又跟不上游走节奏,还吃到那么多波的设计。
最后中路被快突破,局势自然一泻千里。
不过滔搏的粉丝们,这会还正在各大贴吧论坛极力挽尊,并且进一步分锅责任人。
【习惯了,只能说真正的滔搏粉丝都不急,甚至觉得稳了!
】
【确实,滔搏哥去年就是这样的,反正开局先送一场,第二场杀回来,然后第三场不留遗憾!
】
【白色月牙到底能不能好好bp啊,不会bp能不能滚啊,他在b什么我都看不懂,德莱文配寒冰是人能选出来的组合?一点都没有把我们的绝对核心放在心上!
】
【白色豆芽不就是这样的吗,纯种公式人,我都知道他的下一场bp思路】
下路有人p0出了一张白色月牙的bp思路剖析图,也可以说是白色月牙的“生涯概括”
。
总结起来就3点。
1《当滔搏前期阵容优势,后期被翻盘》————正常人的应对是改善阵容强度曲线,提高中期决策。
牙式bp:这说明前期还不够强!
如果你前期能把对面摁死,不就没有中后期了吗?
来,再拿一场究极走钢丝阵容!