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第十七章:主场与法力(2 / 6)

进行赐死的能力,真挨上一发的话,谁也不敢保证那玩意会不会顶着保护机制给他们留下些永久性损伤之类的东西。

    而从上面这些例子,也能看出执死者的‘幽冥领域’在‘相对完美的主场’上做的有多么优秀了,虽然有消耗过于巨大这个缺陷在,但对方的‘幽冥领域’是切切实实地保障了其只要一开启领域,便能直接进到一个最适合自身发挥的环境内的。

    同时,在身边就存在着这样一个活生生的竞争对象的情况下,无论嘴上承不承认,但执死者的‘幽冥领域’毫无疑问还是在强度上给他们带来了一定的刺激的。

    ——哪怕做不到那么完美,至少也得开发出一门有潜力追赶上其的领域类能力。

    尽管没有人点破,但辛莱莱很清楚,这或许才是他如此执着于主场型领域的真相。

    否则的话,以他们的法术水平,完全没必要如此执着于追求能照顾自己法术体系的顶尖主场型领域,而是应该退而求其次,选择效果上没那么全面的常规主场型领域,或是效果足够全面,但无法自由挪动的主场型结界才对。

    就像同流冰的冰狱结界,或许在灵活性上无法同领域相比,但展开后持续提升自身冰元素法术伤害跟持续对领域内敌人施加降低全身体速度的冰元素侵蚀的效果,其实已经足够保证其在固定区域内的作战中处于绝对的优势了。

    但他们却并未选择这样的做法,亦或者说,正因为一路以来他们都在以近乎变态地要求苛刻着自己,他们才能凭着这样的资质追赶上执死者等人的脚步。

    放低要求或许能让他们变得轻松上不少,可倘若是追求轻松的话,早在地错世界时,他们就可以尽情选择那条更轻松的道路了,而不是像现在这样压榨跟逼迫着自己。

    还是那句话,既然选择了以‘最强’为目标,那就必须做到极致,而非打着什么‘尽量’‘尽力’‘试一试’‘这样也不错了’的借口,这就是辛莱莱的风格。

    而回到正题上,在见识过近乎完美的幽冥领域跟相对没那么完美的冰狱结界的情况下,究竟要怎样的主场型领域,才能满足他们的要求?

    先前困扰辛莱莱的,便是这一点。

    而当时的他想到的路线,是寻找一种能将自身全部的法术统合起来的方法,也就是寻找一种能同时对噬灭术、引力术、缝合术这些原理上截然不同的法术进行增益的全能型领域。

    事实上,从结论上来讲,这并没有错。

    如果想要研究出一门有潜力追上幽冥领域的领域型法术的话,那么上面的这些条件,充其量只是最基础的一步,因此从要求上来讲,在以幽冥领域做为对比对象的情况下,上面的这个要求其实并不苛刻。

    重点在于出发点。

    最初的辛莱莱,其实是单纯地想按照幽冥领域那样,让自己创造出来的领域能全方位地对他们创造出来的那些法术进行增强,简单来讲,就是让晶元缝合术的治疗深度再深上个一两个数量级,让乱星术引动的引力再多时的千来倍什么的……总之就是得做到上限上的全方位提升。

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